一起來學 英日韓法國語言 吧~

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裡面提的東西也較多,唯所撰內容過於繁雜,於此盡量「化繁為簡」。

以下之說明基於以下前提假設:

(1) sizeof(int) = 4 。
(2) 系統為二補數表示法。
(3) sizeof(pointer) = 4,意即指標大小為 4 bytes。

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一般指令
Symbol Description
MOV x,y assign y 的值給 x
ADD x,y 將 x, y 的值相加,並將結果存至 x
SUB x,y 將 x, y 的值相減,並將結果存至 x
CMP x,y 比較 x, y 的值,其運算與 SUB 類似,但其運算後的值不儲存,只會影響 flags 的值
DEC x 將 x 的值減 1
INC x 將 x 的值加 1
NEG x 將 x 的值做 2's complement
LEA x,y 將 y 的地址給 x
JMP x 無條件、無範圍限制地跳到 x( destination label ) 的地方
JCXZ x 若 CX 的值為 0,則跳到 x( destination label ) 的地方
LOOP x 用 CX 計數(指能用CX)的 for loop,每次遇到此指令,CX 的值都將自動被減 1,若 CX 不等於 0,則會跳到 x( destination label ) 的地方
x EQU y 在程式中,遇到 x 出現的地方都替換為 y,如:LF EQU 0Dh,就是將 LF 替換為 0Dh
XCHG x,y 交換 x 與 y 的值
回頂端
 

Signed Jumps
Symbol Description Condition for Jumps
JG / JNLE jump if greater than, jump if not less than or equal to ZF = 0 and SF = OF
JGE / JNL jump if greater than or equal to, jump if not less than or equal to SF = OF
JL / JNGE jump if less than, jump if not greater than or equal SF <> OF
JLE / JNG jump if less than or equal, jump if not greater than ZF = 1 or SF <> OF
 
Unsigned Signed Jumps
Symbol Description Condition for Jumps
JA / JNBE jump if above, jump if not below or equal ZF = 0 and CF = 0
JAE / JNB jump if above or equal, jump if not below CF = 0
JB / JNAE jump if below, jump if not above or equal CF = 1
JBE / JNA jump if equal, jump if not above CF = 1 or ZF = 1
 
Single-Flag Jumps
Symbol Description Condition for Jumps
JE / JZ jump if equal, jump if equal to zero ZF = 1
JNE / JNZ jump if not equal, jump if not zero ZF = 0
JC jump if carry CF = 1
JNC jump if no carry CF = 0
JO jump if overflow OF = 1
JNO jump if no overflow OF = 0
JS jump if sign negative SF = 1
JNS jump if nonnegative sign SF = 0
JP / JPE jump if parity even PF = 1
JNP / JPO jump if parity odd PF = 0
回頂端
 

Logic, Shift, and Rotate Instructions
Symbol Description
NOT x 對 x 做 1's complement(原本的 0 會變成 1,1 會變成 0)
AND x,y 讓 x 與 y 做 AND 邏輯運算,並把結果存在 x
OR x,y 讓 x 與 y 做 OR 邏輯運算,並把結果存在 x
XOR x,y 讓 x 與 y 做 OR 邏輯運算,並把結果存在 x
SHL x,y 將 x 往左 shift y bits(x 被推到最左邊超出範圍的位數放入 CF,不足的右邊位數補 0)
SAL x,y 功能與 SHL 完全相同,但此指令通常被用在 數學運算 的情況下(如: x * 2y
SHR x,y 將 x 往右 shift y bits(x 被推到最右邊超出範圍的位數放入 CF,不足的左邊位數補 0)
SAR x,y 功能與 SHR 相似(x 被推到最右邊超出範圍的位數放入 CF,不足的左邊位數補入原本 msb 的 bit 值),此指令通常被用在 數學運算 的情況下(如: x / 2y
ROL x,y 將 x 往左 shift y bits(x 被推到最左邊超出範圍的位數放入 CF、以及放入 x 的 lsb)
ROR x,y 將 x 往右 shift y bits(x 被推到最右邊超出範圍的位數放入 CF、以及放入 x 的 msb)
RCL x,y 將 x 往左 shift y bits(x 被推到最左邊超出範圍的位數放入 CF,CF 的值放入 x 的 lsb)
RCR x,y 將 x 往右 shift y bits(x 被推到最右邊超出範圍的位數放入 CF、CF 的值放入 x 的 msb)
P.S. 關於 shift 與 rotate 的指令,若是欲將 y 設為變數,則只能使用 CL,不可使用其他變數或是 register
回頂端
 

Stack & procdure instructions
Symbol Description
PUSH x 將 x ( x 必須為 word ) push 進 stack 中(SP 會先加 1,再將 x 加入 stack 中)
PUSHF 將 FLAGS push 進 stack 中
POP x 從 stack 中 pop 出一個 word 放入 x(SP 會先 pop,再減 1)
PUSHF 從 stack 中 pop 出一個 word 放入 FLAGS 中
CALL 呼叫 procedure
RET x 從 procedure 中跳出,若有給 參數 x,則在 RET 之後,會將 SP 往下加 x bytes
回頂端
 

Multiplication and Division Instructions
Symbol Description
MUL x 若 x 的資料型態是 byte,將 x 與 AL 相乘,將結果儲存於 AX

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本來認為不會這麼快用到ipv6的功能,但在windows 7的homegroup及ipv6使用心得,以及建立方法這篇文章中,發現可以透過ipv6解決windows 7 的電腦之間,ipv4不同網段的資料共用問題,然後有網友問到可否同樣在windows xp與windows 7中,利用ipv6來解決ipv4不同網段的檔案分享問題。在windows 7很簡單,啟用ipv6就可以分享檔案了,完全不必多做設定,但在windows xp與windows 7之間,經過我努力的查找資料,相關的資料實在很貧乏,很可惜沒有找到建立共用檔案的方法,目前只好暫時先放棄。

不過雖然失敗,卻也吸收了不少ipv6的相關知識,在此記錄下來,ipv4的ip快耗盡了,以後總是會用到ipv6,先整理一些ipv6的基本知識。

  1. IPv6比IPv4提供更多位址、在便利性、安全性及傳輸效能均有長足進步。ipv6提供的位址數量2的128次方是個天文數字,有人說即使到了世界末日也尚未用完。
  2. 具有自動設定(Auto-Configuration)機制
    無需人為設定下即可由電腦自動向路由器取得位址,可視為IP版的隨插即用(Plug-and-Play)

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ACPI共有六種狀態,分別是S0到S5,它們代表的含義分別是:

S0 -- 實際上這就是我們平常的工作狀態,所有設備全開,功耗一般會超過80W;
S1 -- 也稱為POS(Power on Suspend),這時除了通過CPU時鐘控制器將CPU關閉之外,其他的部件仍然正常工作,這時的功耗一般在30W以下;(其實有些CPU降溫軟件就是利用這種工作原理)
S2 -- 這時CPU處於停止運作狀態,總線時鐘也被關閉,但其餘的設備仍然運轉;

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